문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전격의 윌라드 (문단 편집) ==== 2nd : 비격진천 ==== ||강력한 전류의 힘을 모아 적들을 강타하는 번개들을 소환합니다. 타격한 적을 감전 2중첩 상태로 만듭니다. 최대 차지를 하면 타격 횟수가 증가되고 타격한 적을 감전 3중첩 상태로 만듭니다. || 쿨타임: 105초 || || 전조 번개: {{{#blue 22}}} + {{{#purple 0.11 공격력}}} [br]거대 낙뢰: {{{#blue 60}}} + {{{#purple 0.3 공격력}}}[br]소형 낙뢰: {{{#blue 18}}} + {{{#purple 0.01 공격력}}}[br]폭발: {{{#blue 107}}} + {{{#purple 0.714 공격력}}}[br]총합[* '''차지를 하지 않았을 때''' 전조 번개 3회 거대 낙뢰 2회 소형 낙뢰 16회 폭발 2회 총 23번] : {{{#blue 688}}} + {{{#purple 2.518 공격력}}} [br]총합2[* '''최대 차지''' 전조 번개 4회 거대 낙뢰 3회 소형 낙뢰 20회 폭발 3회로 총 30번] : {{{#blue 949}}} + {{{#purple 3.682 공격력}}} [br] 사거리: 1250 || 대인 1.00[* 다운된 적 0.80] [br]건물 1.00 || || [[파일:윌라드 노차징 2차궁.gif|width=100%]] || [[파일:윌라드 2차궁.gif|width=100%]] || || 기본 || 강화 || >'''시전 매크로 : 뇌격이여!''' >(1단계) '''낙하!''' / '''방전!''' // (2단계) '''가소롭군요!''' / '''내리치소서!''' // '''벽력!''' / '''전광!''' 공중으로 떠오르며 조준한 지점에 일정 시간 동안 집중적으로 벼락을 내리쳐, 범위 내 적에게 큰 경직과 2중첩 감전을 건다. 스킬키를 누르고 있으면 충전을 거쳐 위력이 더 높고 3중첩 감전을 거는 벼락을 내리친다. 기본 1280 사거리, 미충전 시 반지름 255, 충전 시 반지름 395 범위로 공격한다. 지역장악을 위시한 우수한 유틸리티를 내세우는 천둥 벼락과는 대조적으로, 비격진천은 유틸리티보다는 단시간에 화력을 퍼붓는 데 치중된 궁극기다. 천둥 벼락은 오랫동안 특정 지점을 장악할 수 있게 하지만, 이는 달리 말하면 딜타임이 매우 길다는 의미이기도 하다. 하지만 비격진천은 매우 강한 경직 때문에 한 대라도 맞는다면 슈퍼아머 없이는 빠져나오는 것이 불가능에 가까운데다가, 딜타임도 천둥 벼락과 비교할 수 없을 정도로 짧다. 물론 총 위력은 천둥 벼락보다 다소 약하지만, 천둥 벼락의 메커니즘 특성상 딜링을 최대한으로 넣는다는 것은 현실적으로 어렵기 때문에 딜링면에서 월등하다고 할 수 있다. 또한 제자리에서 계속 시전해야 된다는 디메리트를 감안하여 사거리가 매우 긴데, 아군 2번 타워에서 반대쪽 2번 타워를 노릴 수 있을 정도이다. 이러한 점으로 인해 기존에 낙뢰, 천둥 벼락 등으로 가능한 고각을 넘어 윌라드의 위치를 유추하기도 힘들 정도의 거리에서 폭딜을 퍼부을 수가 있으며 범위도 넓기 때문에 뚜벅이는 피하기 어렵다. 단점은 앞서 언급했듯 유틸리티 면에서는 천둥 벼락보다 아쉬운 점이 많다는 것이다. 특히 설치기인 천둥 벼락과 달리 비격진천은 스킬 종료 시까지 제자리에 고정되는 바람에 타이밍을 잡는 것이 까다로우며, 잘못 시전했을 때의 후폭풍이 막심하다. 또한 충전을 할수록 윌라드가 공중으로 떠오르는데, 스킬 종료 후 지면으로 떨어질 때까지 시간이 걸리므로 충전해서 시전하면 그만큼 후딜이 길어진다.[* 특히 시바나 이글 같은 암살형 딜러들이 뒤를 돌다가 공중에 떠 있는 윌라드를 발견한다면 바로 제압할 수도 있다.] 이런 불편함 탓에 비격진천을 선택하면 전반적인 운영이 경직될 수밖에 없어, 천둥 벼락보다 대체로 낮은 선호도를 보이고 있다. 가장 적절한 것은 원딜 라인으로 치고 들어올 수 있는 근캐가 적은 상황이며 접근한 대상에는 번개 사슬로 제압할 수 있고 비격진천을 사용할 때에는 기본적으로 사거리가 길고 고각이 가능하다 보니 안전하게 시전이 가능해진다. 갓 출시됐을 당시에는 미충전 시전의 성능이 굉장히 강력했다. 충전하지 않아도 최대 충전과 범위가 동일했고, 선딜 및 최소 충전 시간이 더 짧았으며, 결정적으로 공격범위가 시전이 끝나야 표시됐던 관계로 적당한 장거리에서 쓰기만 해도 적 입장에서는 회피하기가 힘들었다. 특히 뚜벅이 입장에서는 말 그대로 마른 하늘에 날벼락을 맞는 꼴이나 다름없었다. 게다가 최소 충전으로 사용하면 최대 충전보다 쿨타임이 짧아지는 기능도 있었다. 결국 동시기에 업데이트된 캐릭터 다섯 명 중 가장 세게 하향을 당해 선호도가 줄었는데, 이후 상향를 받은 뒤로는 천둥 벼락을 배제하고 선택하는 값어치에 걸맞는 화력이 나오게 되어 다시금 선택되고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기